我的世界(Minecraft)在2009年闯进游戏界,目前它早已是全球最风行的游戏之一,它在2011年被票选为全球最佳游戏之一,以至于微软公司在2014年花费25亿美元并购了这款游戏以及其母公司。如今,这款游戏也更有到了建筑师和设计师的注目。
我的世界由多种类型的材质方块,这些有所不同材质的方块需要构成房屋、村庄、城市以及地下城,通过用户对于建筑的解读,他们可以创立出有任何的建筑,其中有很多现实中鼎鼎有名的建筑,例如印度的泰姬陵、美国的权力中枢白宫、以及世界第一高楼迪拜塔等。建筑设计师们也注意到了MC带给的强劲建筑功能。
比如Blockworks,这个由建筑师,动画师及其他设计师构成的全球化团队就将MC运用到了各种领域,其中还包括游戏,媒体,教育。来自英国剑桥大学的建筑系学生JamesDelaney是这个团队的监督,在2013年正式成立了Blockeworks,现在早已享有来自全球10个国家,年龄产于从14到44岁的41位建造者。这个团队一开始只有4个人,并且只是用来构建一些创新的玩法。JamesDelaney说。
到后面,我们认识到这个游戏并不仅仅只是用来玩游戏的,可以用它来做到一些较为坦率的东西,所以我们开始尝试修建大型的建筑项目,当这个点子更加反感时我不断扩大了团队的人数。JamesDelaney说道动态协作的重点与能力也是关键的因素,每个大型建筑都不有可能靠一人来已完成,团队合作就能显现出一个作品的好坏程度。由于MC的强劲维度,你可以在这个世界中建构给定的东西。
丹麦建筑师Bjarke Ingels指出:MC目前有1亿的用户,在玩游戏的过程中人们可以转变或者创建自己的环境,在这个虚拟世界的世界中人们用非常简单的工具来建构自己心中的世界,建筑也是这样。最后JamesDelaney指出人们不需要非常简单的把我的世界指出是一个娱乐的游戏,从很多例子早已指出我的世界可以做到很多事情,它更加看起来一个工具,一个研发你想象力的工具。只不过从去年微软公司在E3上用Hololens眼镜来展示我的世界就能看的出有,我的世界在新型硬件技术的因应下,需要需要有更加多的可能性。
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